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如何在Unity中从图片中分割多个字符并创建自定义字体
在Unity中创建自定义字体并从图片中分割多个字符是一个非常有趣且实用的操作。以下是详细的步骤指南,帮助你完成这个过程。
步骤1:准备图片
首先,你需要一张包含你想要分割的字符的图片。例如,你可以选择一张包含字母、数字或其他符号的图片。
步骤2:设置Sprite Mode为Multi-piece
步骤3:分割图片
步骤4:创建材质和字体
步骤5:使用脚本批量处理
为了批量处理多个字符的分割和字体创建,你可以编写一个脚本:
以下是一个示例脚本:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class XFImageFontMaker : MonoBehaviour{ [MenuItem("Assets/XFCreateImageFont")] static void XFCreateImageFont() { if (Selection.objects == null) return; for (int i = 0; i < Selection.objects.Length; i++) { if (Selection.objects[i].GetType() == typeof(Texture2D)) { createImageFont(Selection.objects[i] as Texture2D); } } } public static void createImageFont(Texture2D texture) { if (texture == null) return; string texturePath = AssetDatabase.GetAssetPath(texture); string textureExtension = Path.GetExtension(texturePath); string filePath = texturePath.Remove(texturePath.Length - textureExtension.Length); string matPath = filePath + ".mat"; string fontPath = filePath + ".fontsettings"; if (font == null) { font = new Font(); Material mat = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader")); mat.SetTexture("_MainTex", texture); AssetDatabase.CreateAsset(mat, matPath); font.material = mat; AssetDatabase.CreateAsset(font, fontPath); } Sprite[] sprites = LoadSpritesByPath(texturePath); if (sprites.Length == 0) { Debug Prints("没有发现创建的字符,请分割一下字符"); return; } CharacterInfo[] characterInfos = new CharacterInfo[sprites.Length]; for (int i = 0; i < characterInfos.Length; i++) { characterInfos[i] = new CharacterInfo(); characterInfos[i].index = sprites[i].name[sprites[i].name.Length - 1]; characterInfos[i].uvBottomLeft = new Vector2( sprites[i].rect.x, sprites[i].rect.y ); characterInfos[i].uvBottomRight = new Vector2( sprites[i].rect.x + sprites[i].rect.width, sprites[i].rect.y ); characterInfos[i].uvTopLeft = new Vector2( sprites[i].rect.x, sprites[i].rect.y + sprites[i].rect.height ); characterInfos[i].uvTopRight = new Vector2( sprites[i].rect.x + sprites[i].rect.width, sprites[i].rect.y + sprites[i].rect.height ); characterInfos[i].minX = 0; characterInfos[i].maxX = (int)sprites[i].rect.width; characterInfos[i].minY = 0; characterInfos[i].maxY = (int)sprites[i].rect.height; characterInfos[i].advance = (int)sprites[i].rect.width; characterInfos[i].flipped = false; } font.characterInfo = characterInfos; EditorUtility.SetDirty(font); AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); } public static Sprite[] LoadSpritesByPath(string path) { List sprites = new List (); Object[] objects = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(path); for (int i = 0; i < objects.Length; i++) { if (objects[i].GetType() == typeof(Sprite)) { sprites.Add((Sprite)objects[i]); } } return sprites.ToArray(); }} 步骤6:设置字符属性
在脚本中,你可以为每个字符设置它们的属性,例如位置、偏移和宽度等。
步骤7:测试字体
注意事项
通过以上步骤,你可以轻松地从图片中分割出多个字符并创建自定义字体,灵活地在Unity项目中使用这些字体。
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